SOMOS BÁRBAROS, GUERREIROS, MAGOS E FEITICEIROS: A IDADE MÉDIA REVISITADA NOS GAMES
Abstract
O presente ensaio pretende, sucintamente, apontar alguns aspectos dos jogos contemporâneos, em diferentes mídias, que resgatam ou se inspiram em elementos da Idade Média. A partir da criação literária de J. R. R. Tolkien, que mesclou habilmente questões medievais (como, por exemplo, a tecnológica, com o maravilhoso da mesma época), a produção de jogos trilhou tal percurso, desenvolvendo, com isso, um quinhão de produtos interativos que mantêm parcialmente viva a cultura da Idade Média.
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