Papéis discursivos das Animações 3D da Tecnologia Semi-Automatizada de Impedimento na Copa do Mundo FIFA de 2022
Resumo
Neste trabalho, buscamos uma maneira de entender o papel das animações 3D para a realização do script (Akrich, 1992, 2014) da Tecnologia Semi-Automatizada de Impedimento (SAOT). Fazemos isso a partir da observação do discurso visual (Schmidl, 2021) que se forma no dispositivo midiático (Alzamora; d'Andréa; Ziller, 2018) do futebol. Num primeiro momento, definimos o conceito de script e delimitamos um corpus de documentos que acreditamos que o represente, para então olhar para as tentativas de enquadramento (Goffman, 1974) do discurso por parte das autoridades do esporte através das imagens. Para isso, traçamos um breve estudo de caso de um uso particularmente controverso da SAOT na Copa do Mundo FIFA 2022.
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