Funciones Discursivas de las Animaciones 3D de la Tecnología Semiautomatizada de Fuera de Juego en la Copa del Mundo FIFA 2022
Resumen
En este trabajo, buscamos una manera de comprender el papel de las animaciones 3D en la realización del script (Akrich, 1992, 2014) de Tecnologia Semiautomatizada de Fuera de Juego (SAOT). Lo hacemos observando el discurso visual (Schmidl, 2021) que se forma en el dispositivo mediático (Alzamora; d'Andréa; Ziller, 2018) del fútbol. En primer lugar, definimos el concepto de script y delimitamos un corpus de lectura que le corresponde, para luego examinar los intentos de las autoridades deportivas de encuadrar (Goffman, 1974) el discurso a través de imágenes. Con este fin, esbozamos un breve estudio de caso de un uso particularmente controvertido de SAOT en la Copa del Mundo FIFA de 2022.
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