JUEGO, TEXTO, Y DECONSTRUCCIÓN: UN ANÁLISIS DE LA FRASE “AHORA NO” EN ANTE LA LEY DE KAFKA Y LA AUSENCIA DE VOZ EN EL VIDEOJUEGO “GRIS”

Autores/as

  • Juliana Bueno Acuña Universidade Federal De Uberlandia

Resumen

El siguiente articulo equipara la lúdica según Platón con la ambivalencia de la literatura y los juegos derridianos, a propósito de las formas lúdicas de narración del videojuego español “Gris”. Para tal efecto, se aborda la noción de juego y de lúdica desde el diálogo Las leyes de Platón. Seguidamente, se analiza la especial interpretación que realiza Derrida del cuento Ante la ley de Frankz Kafka. Y, Por último, se analiza la narración del videojuego, haciendo hincapié en la ausencia de voz y diálogo en la historia, así como en la experiencia del jugador en tanto que es subjetividad sensible que participa en el sentido de la narración. Todo este recorrido se hace con el propósito de demostrar que en el videojuego “Gris” no se expresa una narrativa clara y autoritaria, sino que el jugador se sumerge en un viaje de autodescubrimiento (de sí y de la protagonista), dado que en la pantalla desaparecen el blanco y el negro, para dar paso a figuras visualmente atractivas que despiertan algo en la subjetividad del jugador. 

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Publicado

2024-10-12